Vincke在采訪中說(shuō)明了最初他們有著更加宏偉的計(jì)劃,但最終不得不進(jìn)行縮減。他以月出之塔為例,最初設(shè)計(jì)為兩座塔,但在最終發(fā)布的游戲中只保留了一座。Vincke表示,第二座塔的存在在游戲中曾有一段時(shí)間,但后來(lái)為了制作上的考慮而被移除。
他坦言,由于游戲內(nèi)容過于龐大,他們不得不刪除了一些內(nèi)容。盡管如此,Vincke也笑著承認(rèn)《博德之門3》最終仍是一款“非常龐大的游戲”,并提到原本計(jì)劃中還有更多地點(diǎn),這些地點(diǎn)的刪減一度讓他擔(dān)心游戲的長(zhǎng)度是否足夠。
當(dāng)然,對(duì)于期待這些被砍掉的內(nèi)容未來(lái)能夠加入游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能要失望了。拉瑞安工作室已經(jīng)宣布他們將從《博德之門3》轉(zhuǎn)向開發(fā)兩個(gè)基于自家原創(chuàng)IP的新項(xiàng)目。Vincke在今年三月的發(fā)言中提到,《博德之門》將永遠(yuǎn)在他們心中占有一席之地,他們對(duì)這款游戲感到自豪,但不會(huì)再繼續(xù)制作相關(guān)內(nèi)容,包括玩家期待的新擴(kuò)展包或《博德之門4》。
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